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Fútbol Fútbol

Tiempos oficiales de los partidos de

fútbolPara que las apuestas se consideren oficiales, el partido debe completarse a tiempo completo (90 minutos). Los términos «tiempo completo», «90 minutos» y «tiempo normal» se refieren al periodo de juego que incluye los 90 minutos reglamentarios más el tiempo añadido, pero sin incluir las prórrogas ni las tandas de penaltis.

Juego

principalSerán nulas las apuestas de

Handicap

, Línea total o Línea 3 de cualquier partido que finalice antes de que se completen los 90 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario. Las excepciones a esta regla son los partidos amistosos, en los que todos los mercados de partido se determinarán en función del resultado real al finalizar el partido (excluida la prórroga), independientemente de si se juegan los 90 minutos completos.

Las Apuestas al Primer Tiempo

sólo tienen en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo normal de juego más el tiempo añadido. Las apuestas al diferencial, al total o a la línea de 3 de cualquier primer tiempo que termine antes de que se completen los 45 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario, serán nulas.

Las Apuestas al Segundo Tiempo

sólo tienen en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo normal de juego más el tiempo de descuento. Las apuestas de Handicap, Línea total o Línea a 3 de cualquier Primer Tiempo que termine antes de la finalización de los 45 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario, serán nulas.

Tiempo

extraEl

tiempo extra incluye las dos mitades de 15 minutos de juego más el tiempo añadido. Las apuestas de Handicap, Línea total o Línea 3 de cualquier Periodo Extra que comience pero no se complete en su totalidad, a menos que se indique lo contrario, serán nulas.

Partidos de fútbol suspendidos/aplazadosEn

el caso de partidos de fútbol suspendidos antes de su finalización, las apuestas sólo tendrán acción si el juego se reanuda en las 48 horas siguientes a la hora de inicio original.

En el caso de partidos que hayan comenzado y se hayan suspendido durante el juego, el partido debe reanudarse donde se detuvo, en un plazo de 48 horas desde la hora de inicio original. Si la liga o el órgano de gobierno toman la decisión de reanudar el partido completamente desde el principio, las apuestas no tendrán acción.

Todos los partidos durante un torneo eliminatorio o una copa se juegan hasta que dichos partidos finalizan, independientemente de si el evento concluye o no en un día específico dentro de los parámetros del torneo. El partido debe reanudarse donde se detuvo, si la liga o el órgano de gobierno toman la decisión de reanudar el partido completamente desde el principio, las apuestas no tendrán ninguna acción.

Cambio de sedeSi

se cambia la sede de un partido de fútbol (que no sea el campo del equipo visitante), las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga designado como tal. Si se invierten los equipos local y visitante de un partido de la lista (por ejemplo, el partido se juega en el campo del equipo visitante original), se anularán las apuestas realizadas basadas en la lista original.

Nos esforzaremos por identificar en nuestro sitio web todos los partidos jugados en un lugar neutral. Para los partidos jugados en un lugar neutral (estén o no indicados en nuestro sitio web), las apuestas se mantendrán independientemente del equipo que figure como local.

Partidos de fútbol que no se jueguen como aparecen en la listaSi

en un encuentro oficial aparecen detalles de equipo/partido diferentes a los que aparecen en nuestra página web, las apuestas serán canceladas. Esto incluye, pero no se limita a:

  • Discrepancias en el grupo de edad («Menores de 21 años» frente a «Menores de 23 años»)
  • Sexo («Femenino» frente a «Masculino»)

En todos los demás casos se mantienen las apuestas, incluidos los casos en los que enumeramos el nombre de un equipo sin especificar el término «XI» en el nombre.

Si un partido se juega en un formato no estándar (es decir, 2 tiempos de 60 minutos / 3 tiempos de 30 minutos, etc.) todos los mercados relacionados con el 1er y 2º tiempo serán nulos.

Además, se recomienda añadir lo siguiente:

En estos casos, sólo tendrán acción las apuestas por Resultado, Total y Hándicap. Las apuestas a proposiciones NO tendrán acción.

Si un partido se juega en un formato diferente que no complete los 90 minutos (por ejemplo, 2 tiempos de 25 minutos), TODAS las apuestas serán nulas, tanto las de partido completo como las de medio tiempo.

Reglas Generales de

las Propuestas de FútbolLas

Reglas Generales de las Prop se aplican a todos los mercados, a menos que se indique lo contrario en las Reglas Específicas de las Prop. Si hay alguna incoherencia entre las Reglas Generales de las Propuestas y las Reglas Específicas de las Propuestas, prevalecerán las Reglas Específicas de las Propuestas.

Juego completo Atrezzo

La mayoría de los pronósticos para partidos completos se basan únicamente en los 90 minutos reglamentarios más el tiempo añadido, a menos que se indique lo contrario. Las apuestas a cualquier partido que termine antes de que se completen los 90 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario, serán nulas; excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en que termine el partido. El mercado debe estar completamente determinado para que las apuestas sean válidas; por ejemplo, las apuestas al «Primer jugador en marcar» o a la «Hora del primer gol» serán válidas siempre que se haya marcado un gol en el momento en que termine el partido.

Primer semestre

La mayoría de los pronósticos del primer tiempo se basan únicamente en los primeros 45 minutos reglamentarios más el tiempo añadido, a menos que se indique lo contrario. Las apuestas en cualquier Primer Tiempo que termine antes de que se completen los 45 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario, serán canceladas; excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en que termine el Tiempo. El mercado debe estar completamente determinado para que las apuestas sean válidas, por ejemplo, las apuestas a «Primer jugador en marcar» o «Tiempo del primer gol» serán válidas siempre que se haya marcado un gol en el momento en que termine el partido.

Segundo Tiempo

La mayoría de los pronósticos para la Segunda parte se basan únicamente en los últimos 45 minutos reglamentarios más el tiempo añadido, a menos que se indique lo contrario. Salvo que se indique lo contrario, se anularán las apuestas a un segundo tiempo que finalice antes de que se cumplan los 45 minutos de juego, a excepción de las apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en que finalice el tiempo. El mercado debe estar completamente determinado para que las apuestas sean válidas, por ejemplo, las apuestas a «Primer jugador en marcar» o «Tiempo del primer gol» serán válidas siempre que se haya marcado un gol en el momento en que termine el partido.

Períodos de horas extraordinarias

La mayoría de las apuestas a Tiempo Extra se basan en tiempos de juego de 15 minutos más el tiempo añadido. Las apuestas en cualquier periodo de tiempo extra que termine antes de los 30 minutos, a menos que se indique lo contrario, serán nulas, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en que termine el periodo.

 

Tipos de propuestas de fútbol

Propuestas de línea de dinero

Juego – línea de dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Predice si el ganador del partido será el equipo local, el equipo visitante o si el partido acabará en empate.

Primera parte – línea de dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Pronostica el ganador de la primera parte o si acabará en empate. La apuesta sólo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Tiempo extra – línea de dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Pronostica el ganador de la prórroga o si acabará en empate. El tiempo reglamentario del partido y la tanda de penaltis no se tienen en cuenta.

Sólo se tendrán en cuenta para la clasificación los goles marcados durante la prórroga. El tiempo extra incluye las dos mitades de 15 minutos de juego, más el tiempo añadido.

Tiempo extra – primera parte – línea de dinero – 3 opciones

Las opciones de apuesta son

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Pronostica el ganador de la primera parte de la prórroga o si acabará en empate.

Sólo se tendrán en cuenta para la clasificación los goles marcados durante la primera mitad de la prórroga. La apuesta sólo tiene en cuenta los primeros 15 minutos de la prórroga más el tiempo añadido.

¿Qué equipo ganará la tanda de penaltis?

Las opciones de apuesta son

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Predice qué equipo ganará la tanda de penaltis.

Propuestas de objetivos totales

Totales del equipo

  • Totales por equipo del partido: El partido debe alcanzar el tiempo oficial de juego para que las apuestas tengan acción (90 Minutos).
  • Las apuestas en Primeros o Segundos Tiempos tendrán acción una vez finalizado el periodo en cuestión.

Total goles – ambos equipos

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el total de goles marcados por ambos equipos será superior o inferior a la línea ofrecida en el sitio.

Total del equipo (Equipo local / Equipo visitante)

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Pronostica si el número total de goles marcados por el equipo elegido será superior o inferior a la línea ofrecida en el sitio.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Primera parte – total de goles

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el número total de goles marcados por ambos equipos estará por encima o por debajo de la línea ofrecida sólo para la primera parte.

La apuesta sólo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Primera parte – total exacto de goles

Pronostica el número exacto de goles que marcarán ambos equipos durante la primera parte. La apuesta sólo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Primera parte – total exacto de goles (Equipo local / Equipo visitante)

Pronostica el número exacto de goles que marcará durante la primera parte el equipo elegido. La apuesta sólo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Segunda parte – total de goles

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el total de goles marcados por ambos equipos será superior o inferior a la línea ofrecida sólo para la segunda parte.

La apuesta sólo tiene en cuenta los últimos 45 minutos reglamentarios más el tiempo añadido.

Segunda parte – total de goles exactos (Equipo local / Equipo visitante)

Pronostica el número exacto de goles marcados en la segunda parte por ambos equipos. La apuesta sólo tiene en cuenta los últimos 45 minutos reglamentarios más el tiempo de compensación.

Tiempo extra – goles totales

Pronostica si el total de goles marcados por ambos equipos será superior o inferior a la línea ofrecida sólo en la prórroga.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 30 minutos de prórroga más el tiempo añadido.

Propuestas de fútbol adicionales

Doble opción

En esta cuenta, apuestas con 2 de los 3 posibles resultados del partido, por lo que tienes doble posibilidad de ganar. Se ofrecen las siguientes opciones de resultado:

  • Victoria/empate del equipo local.
  • Victoria/empate del equipo visitante.
  • Equipo local gana/Equipo visitante gana.

Esta apuesta incluye sólo los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido. No incluye la prórroga ni la tanda de penaltis.

Primer tiempo / Partido completo

En esta apuesta se deben cumplir dos condiciones para ganar. Las opciones disponibles son:

  • El equipo local gana la primera parte, y el equipo local gana todo el partido.
  • El equipo local gana la primera parte y el partido acaba en empate.
  • El equipo local gana la primera parte, y el equipo visitante gana el partido.
  • El equipo visitante gana la primera parte, y el equipo visitante gana el partido.
  • El equipo visitante gana la primera parte, y el partido termina en empate.
  • El equipo visitante gana la primera parte, y el equipo local gana el partido.
  • Hay empate en el descanso y el partido termina en empate.
  • Hay empate en el descanso y el equipo local gana el partido.
  • Hay empate en el descanso y el equipo visitante gana el partido.

Esta apuesta incluye sólo los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido. No incluye la prórroga ni la tanda de penaltis.

Ambos equipos marcarán

Las opciones de apuesta son

  • No

Pronostica si ambos equipos marcarán o no durante el partido. La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos reglamentarios más el tiempo añadido.

Si se suspende el partido, se anularán las apuestas, a menos que ya se haya determinado un mercado.

Siguiente equipo en marcar

En esta apuesta, predecirás qué equipo marcará el siguiente gol en el partido. Se ofrecen tres opciones:

  • Equipo local.
  • Equipo visitante.
  • Ninguno, en caso de que no haya gol en el partido.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Último gol

En esta apuesta, pronosticas qué equipo marcará el último gol del partido. Las opciones de apuesta son

  • Equipo local.
  • Equipo visitante.
  • Ninguno, en caso de que no haya gol en el partido.

Portería a cero (Equipo local / Equipo visitante)

En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO respecto a si el equipo que elijas marcará o no en las dos mitades del partido.

Equipo local / Equipo visitante marca en ambos tiempos

En esta apuesta, puedes seleccionar si un equipo va a marcar en las dos mitades del partido o no.

Si eliges la opción SÍ, el equipo debe marcar al menos un gol en cada mitad del partido. Si eliges la opción NO, el equipo debe terminar al menos una de las mitades sin haber marcado.

Ambas mitades más de 1,5 goles

En esta apuesta, predecirás si habrá o no más de 1,5 goles en ambas mitades del partido. Las opciones son: SÍ o NO.

Si eliges la opción SÍ, debe haber dos o más goles en cada mitad del partido.

Si eliges la opción NO, al menos una de las mitades debe terminar con uno o cero goles.

Ambas mitades por debajo de 1,5 goles

En esta apuesta, pronosticas si habrá o no menos de 1,5 goles en ambas mitades del partido. Las opciones son SÍ o NO.

Si eliges la opción SÍ, al menos una de las mitades debe terminar con uno o cero goles.

Si eliges la opción NO, al menos una de las mitades debe terminar con dos o más goles.

Equipo local / equipo visitante mitad con más goles

En esta apuesta, elige qué mitad tendrá más goles para el equipo seleccionado. Las opciones son

  • Primer tiempo.
  • Segundo tiempo.
  • Empate.

Total exacto de goles (Equipo local / Equipo visitante)

Apuesta al número exacto de goles que el equipo elegido marcará en el partido. Las opciones de apuesta son

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3 o más goles

Equipo local / Equipo visitante gana ambas mitades

En esta apuesta, pronosticas qué equipo ganará las dos mitades del partido. Las opciones son: SÍ o NO.

Si eliges la opción SÍ, el equipo debe ganar tanto el primer tiempo como el segundo.

Si eliges la opción NO, el equipo debe perder o empatar al menos un tiempo.

Equipo local / Equipo visitante gana cualquiera de las dos mitades

En esta apuesta, pronosticas si el equipo ganará cualquiera de las dos mitades del partido. Las opciones son: SÍ o NO.

Si eliges la opción SÍ, el equipo debe ganar al menos una de las mitades.

Si eliges la opción NO, el equipo no debe ganar ninguna de las dos mitades.

Equipo local / Equipo visitante ganará a cero

En esta apuesta, pronosticas que tu equipo ganará el partido, sin encajar un solo gol en todo el partido. Las opciones son: SÍ o NO.

Si eliges la opción SÍ, el equipo no debe marcar goles.

Si eliges la opción NO, el equipo debe marcar goles.

Empate – Sin apuesta válida

En esta apuesta, sólo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: que gane el equipo local o que gane el equipo visitante.

Si el partido acaba en empate, tu apuesta se anula y se devuelve el importe apostado.

El equipo visitante gana – Apuesta nula

En esta apuesta, sólo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: que gane el equipo local o que el partido termine en empate.

Si el partido termina con una victoria del equipo visitante, tu apuesta se anula y se devuelve el importe apostado.

El equipo local gana – Apuesta nula

En esta apuesta, sólo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: que gane el equipo visitante o que el partido termine en empate.

Si el partido termina con una victoria del equipo local, tu apuesta se anula y se devuelve el importe apostado.

Puntuación final – Par/impar

Las opciones de apuesta son: Par e Impar.

Predecir si el número total de goles marcados por ambos equipos será un número par o impar. Las apuestas resueltas se basan en el número total de goles (número par o impar).

Se establece que cualquier partido que termine 0-0 tiene un número par de goles. Se tienen en cuenta los goles en propia meta.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

El total será par/impar (Equipo local / Equipo visitante)

Las opciones de apuesta son

  • Incluso.
  • Raro.

Predecir si el número total de goles del equipo seleccionado será par o impar.

Cualquier partido en el que el equipo seleccionado no marque y su marcador sea «0» se establecerá como número par de goles. Se tienen en cuenta los goles en propia meta.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Marcador exacto

El marcador actual muestra primero al equipo local y segundo al equipo visitante.

Predice el resultado exacto al final del tiempo reglamentario.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Resultado correcto – primer tiempo

El marcador actual muestra al equipo local primero y al equipo visitante segundo.

Predice el resultado exacto al final de la primera parte.

La apuesta sólo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Si se suspende un partido, las apuestas se anularán a menos que el mercado ya se haya determinado.

¿Qué equipo marcará?

En esta apuesta, pronosticas qué equipo marcará en el partido. Las opciones son

  • Sólo equipo local.
  • Sólo equipo visitante.
  • Ninguna.
  • Ambos equipos.

La mitad con más anotaciones

Las opciones de apuesta son

  • Primer tiempo.
  • Segundo tiempo.
  • Empate.

Apuestas por la mitad que tendrá el mayor número de goles, o si las dos mitades tendrán el mismo número de goles.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Primer gol y resultado del partido

En esta apuesta, pronosticas qué equipo marcará el primer gol del partido y cuál será el resultado final del partido. Las opciones son

  • El equipo local marca primero, y el equipo local gana el partido.
  • El equipo local marca primero y empata.
  • El equipo local marca primero, y el equipo visitante gana el partido.
  • El equipo visitante marca primero, y el equipo local gana el partido.
  • El equipo visitante marca primero, y el equipo visitante gana el partido.
  • El equipo visitante marca primero y empata.
  • No hay objetivos.

Primer minuto de gol (intervalos de 15 minutos)

En esta apuesta, pronosticas el intervalo de tiempo en el que se marcará el primer gol del partido. Las opciones de apuesta se dividen en intervalos de 15 minutos:

  • 1-15
  • 16-30
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76-90
  • Ninguno

Primer minuto de gol (intervalos de 10 minutos)

En esta apuesta, pronosticas el intervalo de tiempo en el que se marcará el primer gol del partido. Las opciones de apuesta se dividen en intervalos de 10 minutos:

  • 1-10
  • 11-20
  • 21-30
  • 31-40
  • 41-50
  • 51-60
  • 61-70
  • 71-80
  • 81-90
  • Ninguno

Total de goles y ambos equipos marcan

En esta apuesta, pronosticas si el número total de goles será superior o inferior a la línea ofrecida en el sitio; además, debes elegir si ambos equipos marcan o no durante el partido.

Total exacto de goles en el partido

Las opciones de apuesta son

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6+

Predice el número exacto de goles que marcarán ambos equipos.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos reglamentarios más el tiempo añadido.

Rango de goles en el partido (ambos equipos)

En esta apuesta, selecciona el intervalo de goles que se marcarán entre ambos equipos.

Las opciones de apuesta son

  • 0-1
  • 2-3
  • 4-6
  • 7 o más

Resultado del partido y total de goles

En esta apuesta, hay dos condiciones que deben cumplirse para ganar. Predecir el resultado del partido y el número total de goles de ambos equipos en función de la línea ofrecida.

Las opciones de apuesta son

  • Victoria del equipo local y Under
  • Victoria del equipo local y Over
  • Corbata y bajo
  • Empate y más
  • Victoria del equipo visitante y Under
  • Victoria del equipo visitante y Over

Resultado y total de goles en el primer tiempo

En esta apuesta, hay dos condiciones que deben cumplirse para ganar. Predecir el resultado y el número total de goles de ambos equipos en la primera parte, según la línea ofrecida en el sitio.

Las opciones de apuesta son

  • Equipo local y menor
  • Equipo local y Over
  • Corbata y bajo
  • Empate y más
  • Equipo visitante y Sub
  • Equipo visitante y Más

La apuesta sólo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Resultado final y puntuación de ambos equipos

En esta apuesta, hay dos condiciones que deben cumplirse para ganar. Predecir el resultado y si ambos equipos marcarán durante el partido.

Las opciones de apuesta son

  • El equipo local gana y Sí (ambos equipos deben marcar)
  • El equipo local gana y no
  • Empate y Sí (ambos equipos deben marcar)
  • Empate y No
  • El equipo visitante gana y Sí (ambos equipos marcan)
  • Equipo visitante gana y No

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Resultado y ambos equipos marcan en la primera parte

En esta apuesta, hay dos condiciones que deben cumplirse para ganar. Predecir el resultado de la primera parte y si ambos equipos marcarán en la primera parte. Las opciones de apuesta son:

  • Equipo local y Sí (ambos equipos deben marcar)
  • Equipo local y no
  • Empate y Sí (ambos equipos deben marcar)
  • Empate y No
  • Equipo visitante y Sí (ambos equipos deben marcar)
  • Equipo visitante y No

La apuesta sólo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Primer goleador

Predice quién será el primer jugador en marcar un gol en el partido.

Los goles en propia meta no cuentan. En cualquier situación en la que el marcador se abra con un gol o goles en propia meta, a efectos de las apuestas se considerará que el autor del primer gol es el jugador que marcó el primer gol real (no en propia meta).

Las opciones de apuesta son

  • Nombre del jugador del equipo local.
  • Nombre del jugador del equipo visitante.
  • No se marcaron goles (Ninguno).

Para que las apuestas tengan efecto, el jugador debe haber jugado en el partido antes de que se marque el primer gol. Por ejemplo, si apuestas a que el jugador X será el primer goleador, pero este jugador no empieza el partido y sigue en el banquillo en el momento en que se marca el primer gol, tu apuesta será anulada y se te devolverá lo apostado.

Goleador en cualquier momento

El marcador actual muestra al equipo local en primer lugar y al equipo visitante en segundo lugar.

Las opciones de apuesta son

Nombre del jugador del equipo local, nombre del jugador del equipo visitante, sin anotaciones. Predecir si un jugador marcará un gol en cualquier momento del partido.

Los goles marcados antes de realizar tu apuesta no se tendrán en cuenta para esta apuesta. La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Los goles en propia puerta no se tendrán en cuenta para este tipo de apuesta.

Resultado con hándicap «Hándicap (1×2)»

Este pronóstico te permite apostar al resultado de un partido y añadir una diferencia de puntos (hándicap) al equipo local o visitante.

Se presenta como sigue:

  • El equipo local gana (1:0)
  • Gana el equipo visitante (1:0)
  • Empate (1:0)
  • El equipo local gana (0:1)
  • Gana el equipo visitante (0:1)
  • Empate (0:1)
  • (1:0) Es una ventaja para el equipo de la izquierda.
  • (0:1) Es una ventaja para el equipo de la derecha.

Para ganar esta modalidad, es necesario que se cumpla la opción de resultado que elijas, una vez sumada la diferencia de puntos. Por ejemplo:

Ejemplo 1: Real Madrid (1:0) – Resultado: (Real Madrid 0 – 0 Barcelona)

Al aplicar la ventaja de 1 gol al marcador del «Real Madrid», el resultado pasaría a ser: «Real Madrid 1 – 0 Barcelona», marcando la apuesta como ganadora, ya que, una vez aplicada la diferencia de puntos, el equipo seleccionado sería el ganador.

Ejemplo 2: Tottenham Hotspur (0:2) – Resultado: (Tottenham Hotspur 1 – 0 AC Milan)

Aplicando la ventaja de 2 goles al marcador del «AC Milan», el resultado pasaría a ser «Tottenham Hotspur 1 – 2 AC Milan», marcando la apuesta como perdedora, porque, una vez aplicada la diferencia de puntos, el equipo seleccionado para ganar quedaba con una puntuación inferior.

Ejemplo 3: Empate (3:0) – Resultado: (Bayern Munich 0 – 3 PSG)

Al aplicar la ventaja de 3 goles al equipo «Bayern de Múnich», el marcador pasaría a ser «Bayern Munich 3 – 3 PSG», marcando la apuesta como ganadora, ya que, una vez aplicada la diferencia de puntos, el resultado sería un empate.

Cómo se determinará la victoria

Pronostica cómo se decidirá el partido. Las opciones de apuesta son

  • El equipo local ganará en el tiempo reglamentario.
  • El equipo visitante ganará en el tiempo reglamentario.
  • El equipo local ganará en la prórroga.
  • El equipo visitante ganará en la prórroga.
  • El equipo local ganará en la tanda de penaltis.
  • El equipo visitante ganará en la tanda de penaltis.

Equipo que avanza en la fase eliminatoria

El Equipo Avanzado estará disponible para los partidos jugados durante las fases eliminatorias de un torneo. Esta opción no se limita a 90 minutos de tiempo reglamentario más el tiempo añadido, e incluye la prórroga o la tanda de penaltis si es necesario. Si un equipo es descalificado durante o antes de la finalización de la fase eliminatoria, se reembolsarán las apuestas.

¿Quién levanta el trofeo?

Pronostica el equipo que levantará el trofeo o ganará una Liga determinada. Esta opción no se limita a 90 minutos de tiempo reglamentario más el tiempo añadido, e incluye prórrogas o tandas de penaltis si es necesario.

Regla del empate (Dead Heat)

Esta regla se aplica a las siguientes predicciones:

  • Máximo goleador.
  • Asistencia máxima.
  • Equipo con menos goles marcados.
  • Cualquier otro pago de previsiones que deba definirse conforme a esta norma.

En caso de empate, cuando se ofrecen 3 o más competidores en una opción de apuesta, se aplica la regla del empate.

Según la regla del empate, el pago será el importe total de la apuesta (apuesta más ganancia), dividido por el número de jugadores empatados, menos la apuesta.

Por ejemplo, haces una apuesta de 100 $ a un jugador con +300 para que acabe entre los 5 primeros puestos del torneo, y acaba quinto, pero empatado con otros dos jugadores. En este caso, la regla del empate dará lugar al siguiente pago.

Suma de la apuesta + importe ganado

(100 + 300) = 400

Toma este resultado y divídelo por el número de jugadores empatados (3), lo que da 400/3 = 133,33

Toma este segundo resultado y réstale el importe de la apuesta (100), lo que da 133,33 – 100 = 33,3

Por lo tanto, el pago de esta apuesta sería de 33,33 $.

Propuestas en directo

¿Quién ganará el resto del partido? (puntuación actual X:X) (En vivo)

El marcador actual muestra al equipo local en primer lugar y al equipo en segundo lugar.

Las opciones de apuesta son

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Predice qué equipo ganará el resto del partido, o si habrá empate.

Las apuestas se valorarán en función de los goles marcados desde el momento en que se realice la apuesta hasta el final del tiempo reglamentario más el tiempo añadido. Los goles marcados antes de realizar tu apuesta no contarán para la misma.

Primer tiempo – ¿Quién ganará el resto? (Marcador actual X:X) (En directo)

El marcador actual muestra primero al equipo local y segundo al equipo visitante. Las opciones de apuesta son

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Predice qué equipo ganará el resto del primer tiempo, o si el tiempo terminará en empate.

Las apuestas se valorarán en función de los goles marcados desde el momento en que se realice la apuesta hasta el final de la primera parte.

Los goles marcados antes de realizar tu apuesta no contarán para la misma.

La apuesta sólo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Tiempo extra – ¿Quién ganará el resto del partido? (Marcador actual X:X) (En directo)

Las opciones de apuesta son

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante

Predice qué equipo ganará el resto del partido, o si habrá empate al final de la prórroga.

Las apuestas se valorarán en función de los goles marcados desde el momento en que se realice la apuesta hasta el final de la prórroga.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 30 minutos de prórroga más el tiempo añadido.

Los goles marcados antes de realizar tu apuesta no contarán para la misma.

Equipo que marcará el siguiente gol (Marcador actual X:X) – doble opción (En vivo)

En esta apuesta, pronosticas qué equipo marcará un gol a continuación en el partido. Se ofrecen dos opciones de apuesta:

  • Equipo local.
  • Equipo visitante.

Si no se marca ningún gol, se devolverá el dinero apostado.

Los goles marcados antes de realizar tu apuesta no contarán para la misma.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Los goles en propia meta cuentan para el bando autor del gol.

Equipo que marcará el siguiente gol (Marcador actual X:X) – triple opción (En vivo)

El marcador actual muestra primero al equipo local y segundo al visitante.

En esta apuesta, pronosticas qué equipo marcará el siguiente gol en el partido. Se ofrecen tres opciones de apuesta:

  • Equipo local.
  • Equipo visitante.
  • Ninguno, en caso de que no haya gol en el partido.

Los goles marcados antes de realizar tu apuesta no contarán para la misma.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Los goles en propia meta cuentan para el bando autor del gol.

Próximo gol antes del minuto indicado (Marcador actual X:X) (En directo)

En esta apuesta, selecciona SÍ o NO en cuanto a si se marcará el próximo gol antes del minuto especificado. El resultado del partido en el momento de ofrecer la apuesta se especifica entre paréntesis.

¿Se marcará un gol? (En directo)

En esta apuesta, puedes seleccionar SÍ o NO en cuanto a si se marcará un gol durante el partido.

Hora del próximo gol (Marcador actual X:X) (En directo)

El marcador actual muestra al equipo local primero y al visitante segundo.

Las opciones de apuesta son

  • 00:01- 15:00 min
  • 15:01- 30:00 min
  • 30:01- 45:00 min
  • 45:01- 60:00 min
  • 60:01- 75:00 min
  • 75:01- 90:00
  • No se marcan goles.

Predecir durante qué periodo de tiempo concreto se marcará el próximo gol.

Todas las apuestas se realizarán en función de la puntuación actual.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos reglamentarios más el tiempo añadido.

Todas las apuestas se realizarán en función de la puntuación actual.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

También se ofrecen en intervalos de 10 minutos.

Marcador exacto de la 1ª parte de la prórroga (Marcador actual X:X) (En directo)

El marcador actual muestra al equipo local como primero, y al equipo visitante como segundo. Pronostica el resultado exacto al final de la primera parte de la prórroga. Todas las apuestas se realizarán según el marcador actual.

La apuesta sólo tiene en cuenta los primeros 15 minutos de la prórroga más el tiempo añadido.

Tiempo extra: resultado exacto (Resultado actual X:X) (En directo)

El marcador actual indica que el equipo local es primero y el visitante segundo.

Predecir el resultado exacto al final de la prórroga. Todas las apuestas se realizarán en función del marcador actual.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 30 minutos de prórroga más el tiempo añadido.

Tiempo extra: equipo que marca el siguiente gol (Resultado actual X:X) (En vivo)

El marcador actual muestra primero al equipo local y segundo al visitante. Las opciones de apuesta son

  • Equipo local.
  • Equipo visitante.
  • Ninguna.

Pronostica qué equipo marcará el siguiente gol durante la prórroga, o si no se marcará ningún gol. Los goles marcados antes de realizar la apuesta no se tendrán en cuenta para la apuesta. La apuesta sólo tiene en cuenta los 30 minutos de prórroga más el tiempo añadido.

Los goles en propia meta cuentan para el bando autor del gol.

Primer tiempo – resultado exacto (Resultado actual X:X) (En directo)

Predice el resultado exacto al final de la primera parte.

En el marcador actual aparece primero el equipo local y segundo el visitante.

Todas las apuestas se realizarán en función de la puntuación actual.

La apuesta sólo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Primera parte: equipo que marcará el próximo gol (Marcador actual X:X) (En directo)

Las opciones de apuesta son

  • Equipo local.
  • Equipo visitante.
  • Ninguna.

Pronostica qué equipo será el siguiente en marcar en la primera parte. Cualquier gol marcado antes de que se cierre la apuesta no se tendrá en cuenta para la apuesta.

Los goles en propia meta cuentan para el bando autor del gol.

Puntuación exacta (Puntuación actual X:X) (En vivo)

En el marcador actual aparece primero el equipo local y segundo el visitante.

Predice el resultado exacto al final del tiempo reglamentario.

Todas las apuestas se realizarán en función de la puntuación actual.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Propuestas de tarjetasPredice

el número total de tarjetas (más/menos) que se mostrarán durante el partido.

  • Una tarjeta amarilla cuenta como UNA tarjeta.
  • Una tarjeta amarilla seguida de una tarjeta roja (mostrada al mismo jugador) cuenta como DOS tarjetas.
  • Una tarjeta roja directa (sin mostrar previamente una tarjeta amarilla a ese jugador) cuenta como DOS tarjetas.
  • Dos tarjetas amarillas seguidas de una tarjeta roja (mostradas al mismo jugador) cuentan como TRES tarjetas. *(Las segundas tarjetas amarillas se ignoran a efectos de apuestas, y el número máximo de tarjetas por jugador es tres).

Las cartas que aparezcan en cualquiera de las situaciones siguientes no contarán a efectos de apuesta:

  • Tarjeta mostrada a un jugador tras su sustitución.
  • Tarjeta mostrada a un jugador del banquillo que no ha sido sustituido.
  • Tarjeta mostrada al cuerpo técnico.
  • Tarjeta mostrada durante el descanso.
  • Tarjeta mostrada después de que el árbitro haya pitado tiempo reglamentario.

Se ofrecen mercados para cada descanso y para el partido completo.

Los resultados se basan en 45 minutos (para las apuestas al descanso) o 90 minutos (para las apuestas al partido completo, es decir, el tiempo reglamentario más el tiempo añadido).

Puntos del carné

Los puntos de la tarjeta, también llamados Puntos de Reserva, se calculan del siguiente modo:

  • 10 puntos por tarjeta amarilla.
  • 25 puntos por una tarjeta amarilla/roja (la segunda tarjeta amarilla de un jugador).
  • 25 puntos por tarjeta roja.

El número máximo de puntos que puede generar un jugador es 35 (10+25) por tarjeta amarilla y amarilla/roja.

Se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido. Las tarjetas mostradas durante el descanso y/o al final del partido NO se tendrán en cuenta.

Las tarjetas mostradas a jugadores que no participaron en el partido o a otros miembros del equipo (por ejemplo: entrenador o ayudante) NO cuentan para el total.

Juego – total de puntos de la tarjeta

Las opciones de apuesta son

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Pronostica el equipo que acumulará más puntos totales por tarjetas. La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos reglamentarios más el tiempo añadido.

Juego completo – Total de cartas

Apuesta a si las tarjetas mostradas a ambos equipos estarán por encima o por debajo de la línea ofrecida. La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos reglamentarios más el tiempo añadido.

Primer Tiempo – Total tarjetas

Las opciones de apuesta son

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Pronostica el equipo que acumulará más puntos por tarjetas. La apuesta sólo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

¿Qué equipo recibirá la primera carta?

Pronostica el equipo al que se le mostrará la primera tarjeta del partido (esto incluye tarjeta amarilla y/o tarjeta roja). Las opciones de apuesta disponibles son:

  • Equipo local.
  • Equipo visitante.
  • Ninguna.

Se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido. Las tarjetas mostradas durante el descanso y/o al final del partido NO se tendrán en cuenta.

Las tarjetas mostradas a jugadores que no participaron en el partido o a otros miembros del equipo (por ejemplo: entrenador o asistente) NO se tienen en cuenta.

¿Habrá una expulsión en el partido?

Las opciones de apuesta son

  • Sí.
  • No.

Predecir si un jugador recibirá o no una tarjeta roja durante el partido.

Se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas dentro de los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido. Las tarjetas mostradas durante el descanso y/o al final del partido NO se tendrán en cuenta.

Las tarjetas mostradas a jugadores que no participaron en el partido o a otros miembros del equipo (por ejemplo: entrenador o asistente) NO se tienen en cuenta.

Propuestas

de saque de esquinaExisten múltiples propuestas de apuestas de saque de esquina, entre las que se incluyen las siguientes:

  • Equipo que ejecuta el 1er saque de esquina.
  • Número total de saques de esquina lanzados (más/menos) por ambos equipos combinados.
  • Número total de saques de esquina de un equipo.
  • Spreads para apostar qué equipo lanzará más saques de esquina.

Para cualquier propuesta de saque de esquina, se aplican las siguientes reglas:

  • Los córners concedidos, pero no sacados, no contarán a efectos de apuestas.
  • Los saques de esquina repetidos se contarán una sola vez.
  • Para las apuestas de córner de partido completo, las apuestas sólo cuentan para los 90 minutos reglamentarios más el tiempo añadido. El partido debe alcanzar el tiempo oficial de juego para que las apuestas tengan acción (90 minutos).
  • Para las apuestas de medio córner, las apuestas sólo cuentan para los 45 minutos reglamentarios más el tiempo añadido, y tendrán acción una vez finalizado el periodo en cuestión.

Equipo con el primer saque de esquina

En esta apuesta, pronosticas qué equipo lanzará el primer saque de esquina. Las opciones disponibles son: equipo local, equipo visitante y ninguno. La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Primer tiempo – corners pares/impares

Las opciones de apuesta son: Par e Impar.

Pronostica si el número total de saques de esquina lanzados en la primera parte del partido será Par o Impar. La apuesta sólo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Primera parte – total de corners

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el número total de saques de esquina lanzados por ambos equipos en la primera parte estará por encima o por debajo de la línea especificada.

La apuesta sólo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido. Esta opción se ofrece tanto para el equipo local como para el visitante.

Primera parte – handicap saques de esquina

Las opciones de apuesta son

  • Equipo local.
  • Equipo visitante.

Predice el equipo al que se concederán más saques de esquina en la primera parte, una vez añadido el hándicap al número real de saques de esquina lanzados por cada equipo.

La apuesta sólo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Primer tiempo – corners

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Pronostica el equipo que lanzará más saques de esquina en la primera mitad del partido. La apuesta sólo tiene en cuenta los primeros 45 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Esquinas pares/impares

Las opciones de apuesta son

  • Raro.
  • Incluso.

Pronostica si el número total de saques de esquina lanzados en el partido será Par o Impar. La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos reglamentarios más el tiempo añadido.

Total esquinas

Las opciones de apuesta son

  • Raro.
  • Incluso.

Predice si el número total de saques de esquina lanzados por ambos equipos estará por encima o por debajo de la línea especificada.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Total corners (Equipo local / Equipo visitante)

Las opciones de apuesta son

  • Raro.
  • Incluso.

Predecir si el número total de saques de esquina lanzados por el equipo seleccionado estará por encima o por debajo de la línea especificada.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Alcance del saque de esquina (Equipo local / Equipo visitante)

Las opciones de apuesta son

  • 0-2
  • 3-4
  • 5-6
  • 7+

Predecir el alcance de los saques de esquina lanzados por el equipo seleccionado.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Esquina hándicap

Las opciones de apuesta son

  • Equipo local.
  • Equipo visitante.

Predice el equipo al que se concederán más saques de esquina en el partido, una vez añadido el hándicap al número real de saques de esquina lanzados por cada equipo.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Total esquinas

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el número total de saques de esquina lanzados por ambos equipos estará por encima o por debajo de la línea especificada.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.

Saques de esquina

Las opciones de apuesta son

  • Equipo local.
  • Empate.
  • Equipo visitante.

Predice el equipo que lanzará más saques de esquina en el partido.

La apuesta sólo tiene en cuenta los 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo añadido.