Fantasía

Reglas generales de las apuestas fantásticas

  • A efectos de puntuación, se utilizarán los siguientes sitios web www.nfl.com www.nba.com y www.mlb.com.
  • En los enfrentamientos directos y en las apuestas de grupo, todos los jugadores deben jugar para tener acción, de lo contrario se devolverán todas las apuestas.
  • Todos los partidos de Béisbol de Apuestas deben durar al menos 5 entradas completas, sin un máximo de entradas. Después de 5 entradas, todas las estadísticas se toman de www.mlb.com.
  • Todos los partidos de la NFL deben durar al menos 55 minutos para tener acción. Los partidos de la NBA deben durar al menos 43 minutos para tener acción.
  • Todas las apuestas serán válidas, independientemente de un cambio de sede, fecha/hora, siempre que el partido afectado se juegue dentro de los siete días del calendario original, los partidos de la NBA y MLB que no se jueguen en la fecha prevista serán cancelados. Los cambios de lanzadores en la MLB no afectan a las apuestas fantasía, a menos que los lanzadores cambiados afecten a los emparejamientos o a las apuestas colectivas .
  • Las apuestas colectivas de temporada se mantienen, lo que significa que todas las apuestas serán válidas independientemente de que los jugadores jueguen o no un partido.
  • Todos los puntos se acumulan por jugador o posición, donde se especifique.
  • En caso de empate, se utilizará el sistema de desempate. Consulta las definiciones a continuación.

Sistema de puntos en las apuestas MLB

Bateo

Los bateadores especificados no acumulan estadísticas de lanzamiento.

Desempate

  • El jugador con las mejores estadísticas en estas categorías decide el ganador del bateador (sólo para decidir el ganador).
  • Jugador con menos strikeouts.
  • Es el jugador con más hits, RBI’S, carreras, bases por bolas (BB).
Aciertos 1 punto
Corre 2 puntos
Único 1 pt
Doble 2 puntos
Triple 4 puntos
Carrera en casa 3 puntos
RBI 1 punto
Base robada 1 punto
Base por bolas 1 punto
Ponchados -2 puntos

Lanzamiento (Pitching)

Sólo se incluyen estadísticas de lanzadores, bateo/At Bats, etc. para lanzadores.

Entradas lanzadas.

2 puntos (las fracciones cuentan, es decir, 5,1 entradas = 10,2 puntos).

Desempate

  • El jugador con las mejores estadísticas en estas categorías, por orden, decidirá el bateador ganador (sólo para decidir el ganador):
    • El jugador con más entradas lanzadas.
    • El lanzador con más strikeouts, menos hits, menos walks, menos carreras.
  • Después de las reglas de desempate, si los jugadores siguen empatados:
    • Las apuestas cara a cara serán reembolsadas.
    • En caso de empate en el que se ofrezcan 3 o más competidores en una opción de apuesta, el pago se dividirá por el número de jugadores empatados.
Aciertos -1 punto
Corre -1 punto
Strikeouts 1 punto
Carrera en casa -1 pt
Base por bolas -1 pt
Salva 1 punto
Paradas fallidas -1 punto
Gana 1 punto
Pérdida -1 punto

Sistema de puntos ofensivo de la NFL

TDs de carrera/recepción 6 puntos
Yardas de carrera/recepción 1 punto por cada 10 yardas
Recepciones (sólo para PPR) 1 punto
TD de pases 4 puntos
Pases Interceptados Lanzados 2 puntos negativos
Fumbles perdidos por el oponente 2 puntos negativos
Yardas de pase 1 pt por 25 yardas
Pases/Apuros/Recepción Conversiones de 2 puntos 2 puntos
Gol de campo realizado (0-39 yardas) 3 puntos
Gol de campo realizado (40-49 yardas) 4 puntos
Gol de campo realizado (más de 50 yardas) 5 puntos
Gol de campo fallado 1 punto negativo
Punto extra conseguido 1 punto
Punto extra fallado 1 punto negativo

Sistema de puntos de la NFL en defensa

Recuperaciones de balones perdidos (del adversario) 2 puntos
Intercepciones Cogidas 2 puntos
Goles de campo bloqueados 2 puntos
Lanzamientos Bloqueados 1 punto
Puntos extra bloqueados 1 punto
Sacked a QB 1 punto
Seguridad 2 puntos
Pases/Apuros/Recepción Conversiones de 2 puntos 2 puntos
Total de puntos permitidos (0) 10 puntos
Total de puntos permitidos (1-6) 7 puntos
Puntos totales permitidos (7-13) 4 puntos
Total de puntos permitidos (14-20) 1 punto
Total de puntos permitidos (21-27) 0 puntos
Total Puntos Permitidos (28-34) -1 punto