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Fútbol americano

Horarios oficiales de juego
  1. Las apuestas se consideran oficiales tras 55 minutos de juego. Si no se completan los 55 minutos de juego, las apuestas directas se considerarán nulas y las apuestas combinadas (parlays) y teasers se reducirán en consecuencia.
  2. Las apuestas en la 1ª parte, 2ª parte y todos los cuartos se considerarán válidas al final del periodo en cuestión. Si el periodo se juega en condiciones abreviadas, todas las apuestas en ese periodo se considerarán sin efecto.
  3. Las apuestas hándicap (spread), la línea de dinero, los totales de todo el partido y todas las apuestas a la segunda parte incluyen siempre el resultado de la prórroga. Las apuestas para el 4º cuarto no incluyen el resultado de la prórroga.
Partidos suspendidos/aplazados

Para que las apuestas tengan acción, el partido debe llegar a la hora oficial de juego dentro de los 5 días siguientes a la hora de inicio programada originalmente.

Si un partido se aplaza/suspende después de haberse considerado un partido oficial, las apuestas se puntuarán en función de los tiempos oficiales de juego.

Cuando un partido se aplaza/suspende antes de empezar, y se determina que el partido no se jugará en los 5 días siguientes a la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas serán anuladas y reembolsadas.

Cuando un partido está en curso y se retrasa antes de que se considere oficial, el partido debe reanudarse y completarse en un plazo de 5 días desde la hora de inicio programada originalmente para que las apuestas surtan efecto.

Si por cualquier motivo se cambia el lugar del partido con respecto al lugar original, todas las apuestas realizadas antes del cambio de lugar serán válidas.

Todas las apuestas de postemporada tienen acción si el partido se completa dentro de los 30 días siguientes a la hora de inicio programada originalmente.

Todas las apuestas realizadas en mercados cuyos resultados ya se han determinado tendrán acción. Por ejemplo, cuando apuestes a una línea del 1er cuarto, la apuesta tendrá efecto en cuanto el mercado sea oficial (termine el cuarto), aunque el partido se suspenda después.

Apuestas NFL / NCAAF

Reglas generales de atrezzo

Las Reglas Generales de las Propuestas se aplican a todos los mercados, a menos que se indique lo contrario en las Reglas Específicas de las Propuestas. Si hay alguna incoherencia entre las Reglas Generales de Prop y las Reglas Específicas de Prop, prevalecerán las Reglas Específicas de Prop.

Líneas alternativas y totales del equipo:

  • Spread/Totales alternativos: El partido debe cumplir el horario oficial para que las apuestas sean válidas.
  • Totales del equipo del partido: El partido debe cumplir el tiempo oficial para que las apuestas sean válidas.
  • Las apuestas sobre el primer tiempo, el segundo tiempo o los cuartos tendrán efecto una vez finalizado el periodo en cuestión.

Atrezzo del juego:

  • El partido debe llegar a la hora oficial de juego para que las apuestas tengan acción, a menos que el resultado ya se haya determinado, en cuyo caso las apuestas tienen acción incluso en caso de que el partido se suspenda.

Jugador Props:

  • El jugador debe salir al campo y jugar para que las apuestas tengan efecto. Si el jugador está en el campo durante al menos una jugada, las apuestas tendrán efecto, incluso si ese jugador no participa directamente en la jugada (por ejemplo, no toca el balón) e incluso si posteriormente se retira completamente del partido por lesión, expulsión o decisión del entrenador.
  • El partido debe llegar a la hora oficial de juego para que las apuestas tengan acción.
  • Se considera que ha jugado un lanzador que no participa debido a un bloqueo, pero que está preparado y disponible.

Para conocer los horarios oficiales de los partidos, consulta la sección «Horarios oficiales de los partidos».

Marca primero en el partido

El primer equipo que marque en el partido. Si un equipo marca y el partido se cancela o se aplaza después, se mantendrán todas las apuestas, independientemente de cuántos minutos se hayan jugado.

Marca el último del partido

Debe ser un partido oficial (55 minutos de juego). Si el partido llega a la prórroga, el equipo que marque último será el ganador.

Marca en los primeros 5½, 6½, 7½ minutos

Se trata de tres apuestas de utilería separadas, que dan la opción de apostar o No a si habrá algún tipo de marcador en los primeros 5½, 6½ o 7½ minutos del partido.

Deben jugarse 5½, 6½ ó 7½ minutos para que las apuestas tengan acción. Si el partido se cancela o se aplaza antes de estos periodos de juego, todas las apuestas no tendrán acción.

Nota: Si se produce un marcador exactamente en el minuto/segundo designado, las apuestas serán ganadoras. Por ejemplo, si apuestas (habrá un marcador) en los primeros 6½ minutos de un partido, tu apuesta ganará si hay un marcador cuando queden 8:30 en el reloj. La apuesta sólo perderá si el primer gol no se produce hasta la marca de las 8:29 o después.

Puntos totales 1ª parte vs. Puntos totales 2ª parte

Ambas mitades deben completarse en su totalidad para que haya acción. Es decir, debe ser un partido oficial (55 minutos de juego) Esto incluye la prórroga.

Primera jugada de gol (Touchdown / FG / Safety)

Si un equipo marca y el partido se cancela o se aplaza después, todas las apuestas se mantienen, independientemente de cuántos minutos se hayan jugado.

3 goles sin respuesta

Los puntos extra o las conversiones de 2 PT no cuentan.

Total de victorias de la temporada

Al realizar una apuesta sobre el total de victorias de un equipo en la temporada (Más de/Menos de), la apuesta se valorará en cuanto se determine definitivamente el resultado. Esto significa que si el total de victorias ya no puede superar o quedar por debajo de la línea establecida, la apuesta se valorará independientemente de los
partidos restantes programados.

Sin embargo, si se juega un número de partidos inferior al programa completo, y los resultados de los partidos no jugados podrían afectar potencialmente al resultado de la apuesta, ésta se declarará nula y se calificará como sin acción. En tales casos, se reembolsará la apuesta original.

Por ejemplo:

  • Si el total de victorias de un equipo se fija en 10,5 y consigue 11 victorias antes del final de la temporada, la apuesta a Más se calificará como ganadora, y la apuesta a Menos se calificará como perdedora.
  • Por el contrario, si la temporada se acorta y los partidos no jugados dejan sin decidir el resultado de la apuesta (por ejemplo, el equipo tiene 10 victorias con 2 partidos cancelados), todas las apuestas sobre el total de victorias serán nulas.

Esto se aplica exclusivamente a los partidos de la temporada regular y no incluye los partidos de los playoffs ni los partidos de desempate de comodines.

Comprar puntos cuando la línea es 3 en fútbol americano de la NCAA y la NFL

NCAA

Se cobra un 15% extra al comprar puntos desde una línea de 3 puntos.

La compra de puntos no tiene coste alguno cuando alcanza una línea de 3 puntos.

NFL

Se cobra un 20% extra (-120) al comprar puntos de una línea que alcance los 3 puntos.

No está permitido comprar puntos cuando la línea está a 3 puntos.

Apuestas

Primer semestre

Las apuestas sólo tienen en cuenta el resultado del primer tiempo (1er cuarto + 2º cuarto).

Las opciones de apuesta son

  • Línea de dinero.
  • Handicap.
  • Total.

Segundo Tiempo

Las apuestas sólo tienen en cuenta el resultado de la segunda parte (3er cuarto + 4º cuarto + prórroga).

Las opciones de apuesta son

  • Línea de dinero.
  • Handicap.
  • Total.

Primer trimestre

Las apuestas sólo tienen en cuenta el resultado del 1er cuarto.

Las opciones de apuesta son

  • Línea de dinero.
  • Handicap.
  • Total.

Segundo trimestre

Las apuestas sólo tienen en cuenta el resultado del 2º cuarto.

Las opciones de apuesta son

  • Línea de dinero.
  • Handicap.
  • Total.

Tercer trimestre

Las apuestas sólo tienen en cuenta el resultado del 3er cuarto.

Las opciones de apuesta son

  • Línea de dinero.
  • Handicap.
  • Total.

Cuarto trimestre

Las apuestas sólo tienen en cuenta el resultado del 4º cuarto. Las apuestas para el 4º cuarto no incluyen el resultado de la prórroga.

Las opciones de apuesta son

  • Línea de dinero.
  • Handicap.
  • Total.

Líneas alternativas

Handicap y Totales Alternativos: El partido debe llegar a la hora oficial de juego para que las apuestas tengan acción.

Totales del equipo (Equipo local / Equipo visitante)

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el número total de puntos anotados por el equipo elegido estará por encima o por debajo de la línea ofrecida en el sitio.

Puntos totales en la primera parte (Equipo local / Equipo visitante)

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el número total de puntos marcados por el equipo elegido estará por encima o por debajo de la línea ofrecida sólo para el primer tiempo.

Equipo que marca primero

Predice qué equipo marcará primero, sin importar cómo (touchdown, gol de campo o safety).

Equipo que marca último

Pronostica qué equipo marcará los últimos puntos del partido, sin importar cómo (touchdown, gol de campo o safety). Este pronóstico incluye la prórroga.

Total Puntos Primer Tiempo (Par/Impar)

Este pronóstico suma los puntos marcados por ambos equipos sólo en la primera parte, para determinar si el total es par o impar.

Suma de los puntos finales (Par/Impar)

En este pronóstico se suman los puntos conseguidos por ambos equipos, para determinar si el total es par o impar.

Esta opción también se ofrece para el equipo local y el equipo visitante, individualmente.

El equipo que marque primero gana el partido

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predice o No, el primer equipo que marque en el partido ganará el partido.

Primer equipo en alcanzar los 10 puntos

Pronostica el equipo que llegará primero a 10 puntos en el partido.

Primer equipo en alcanzar los 15 puntos

Pronostica el equipo que llegará primero a 15 puntos en el partido.

Primer equipo en alcanzar los 20 puntos

Pronostica el equipo que llegará primero a 20 puntos en el partido.

Primer equipo en alcanzar los 30 puntos

Pronostica el equipo que llegará primero a 30 puntos en el partido.

Primera jugada ofensiva

Las opciones son:

  • Correr: Cuando un jugador de campo corre y ejecuta la jugada sin hacer un pase.
  • Pase: Cuando un jugador de campo realiza un pase al ejecutar la jugada.

Predice cuál será la primera jugada ofensiva del partido.

Primer resultado del partido (Equipo local / Equipo visitante)

Predice cómo será el primer resultado del partido.

Las opciones son:

  • Touchdown.
  • FG (Gol de campo).
  • Seguridad.

Esta opción también se ofrece para el equipo local y el equipo visitante individualmente.

Último equipo en marcar Primer tiempo

Predice el equipo que marcará el último gol en la primera parte, sin importar cómo (touchdown, gol de campo o safety).

Ambos equipos tendrán ventaja durante el primer tiempo

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predecir o No, ambos equipos tendrán ventaja en el marcador durante los dos primeros cuartos del partido.

¿Habrá un cambio de ventaja en la segunda parte + OT?

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predecir o No, habrá un cambio de ventaja en el marcador durante la segunda parte del partido. Esto incluye la prórroga. Los puntos conseguidos en la primera parte no se tendrán en cuenta.

Mayor margen de ventaja durante el partido

Las opciones son:

  • Cambio.
  • Bajo.

Prevé si el mayor margen de ventaja estará por encima o por debajo de la línea ofrecida en el sitio.

¿Habrá resultado en los 3 primeros minutos del partido?

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predice o No, habrá un gol durante los 3 primeros minutos del partido, no importa cómo (touchdown, gol de campo o safety).

¿Habrá resultado en los 2 últimos minutos de la primera parte?

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predice o No, habrá un gol durante los 2 últimos minutos del 2º cuarto, no importa cómo (touchdown, gol de campo o safety).

Equipo que marca primero en los 2 últimos minutos del primer tiempo

Predice qué equipo marcará primero en los últimos 2 minutos del 2º cuarto, sin importar cómo (touchdown, gol de campo o safety).

¿Habrá resultado en los 2 últimos minutos del 4º cuarto?

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predice o No, habrá un marcador durante los 2 últimos minutos del 4º cuarto.

¿Habrá un marcador en los últimos 3:30 del 4º cuarto?

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predice o No, habrá un marcador durante los últimos 3:30 minutos del 4º cuarto.

El equipo que marca el último gana el partido

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predecir o No, el último equipo en anotar puntos en el partido será el equipo ganador del partido.

Último resultado del partido

Las opciones son:

  • Touchdown.
  • Gol de campo.
  • Seguridad.

Pronostica cómo será el último resultado del partido. Este pronóstico incluye la prórroga.

Esta opción también se ofrece para el equipo local y el equipo visitante individualmente.

¿Habrá empate al final del 1er trimestre?

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

¿Habrá empate en el descanso?

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

¿Habrá empate al final del 3er cuarto?

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

¿Habrá horas extras?

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predice o No, habrá prórroga en el partido.

¿Cuánto tendrá el trimestre con menos puntos?

Las opciones son:

  • Cambio.
  • Bajo.

¿Cuánto tendrá el trimestre con más puntos?

Las opciones son:

  • Cambio.
  • Bajo.

¿Qué equipo tendrá el cuarto con más puntos anotados?

Predice qué equipo tendrá el cuarto con más puntos anotados en el partido.

¿Habrá un cuarto en el que ninguno de los dos equipos marque?

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Puntuaciones del equipo local/equipo visitante en todos los cuartos

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predice si el equipo elegido marcará al menos un gol en todos los cuartos del partido, sin importar cómo (touchdown, gol de campo o safety).

Esta opción se ofrece para el equipo local y el equipo visitante individualmente.

¿Qué medio marcará más puntos?

Las opciones son:

  • Primer tiempo.
  • Segundo tiempo + OT.

Predice en qué mitad del partido se marcarán más puntos. La segunda parte incluye la prórroga.

Esta opción también se ofrece para el equipo local y el equipo visitante individualmente.

El equipo visitante marca en las dos mitades del partido

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Pronostica o No, el equipo visitante marcará al menos un gol en ambas mitades del partido.

El equipo local marca en las dos mitades del partido

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Pronostica o No, el equipo local marcará al menos un gol en ambas mitades del partido.

El equipo visitante gana las dos mitades del partido

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Pronostica o No, el equipo visitante ganará las dos mitades del partido.

Opción Sí: Para que la apuesta resulte ganadora, el equipo visitante debe ganar la primera y la segunda parte del partido.

Sin opción: Para que la apuesta resulte ganadora, el equipo visitante debe perder o empatar al menos una mitad del partido.

El equipo local gana las dos mitades del partido

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Pronostica o No, el equipo local ganará las dos mitades del partido.

Opción Sí: Para que la apuesta sea ganadora, el equipo local debe ganar la primera y la segunda parte del partido.

Sin Opción: Para que la apuesta resulte ganadora, el equipo local debe perder o empatar al menos una mitad del partido.

Medio tiempo / Marcador final (Tiempo regular)

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predice o No, el equipo que selecciones liderará el marcador en el descanso y en el resultado final del partido. No incluye la prórroga.

Esta opción se ofrece para el equipo local y el equipo visitante individualmente.

¿Podrá algún equipo marcar 4 veces consecutivas sin que le marquen?

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predecir o No, un equipo marcará 4 veces consecutivas sin recibir ningún gol del equipo contrario.

¿El Margen de Victoria será de 3 Puntos?

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predecir o No, el margen de victoria será de 3 puntos exactos.

¿El margen de victoria será de 7 puntos?

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predecir o No, el margen de victoria será de 7 puntos exactos.

Total de goles de campo entre ambos equipos

Total de goles de campo entre ambos equipos.

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el número total de goles de campo del partido será superior o inferior a la línea ofrecida en el sitio.

En este pronóstico se suman los goles de campo de ambos equipos.

¿Habrá un gol de campo en el 1er cuarto?

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predice o No, habrá un gol de campo en el 1er cuarto del partido.

* Este pronóstico también se ofrece para el equipo local y el equipo visitante individualmente, para cada uno de los cuartos del partido (2º, 3º, 4º).

Equipo que marca el primer touchdown

Predice qué equipo marcará el primer touchdown del partido.

Si un equipo marca y el partido se cancela o se aplaza después, se mantendrán todas las apuestas, independientemente de cuántos minutos se hayan jugado.

¿Habrá un Touchdown en cada cuarto?

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predice o No, habrá un touchdown en cada cuarto del partido.

¿Habrá Touchdown en el 1er Trimestre?*

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predice o No, habrá un touchdown en el 1er cuarto del partido.

* Esta previsión se ofrece para cada uno de los cuartos del partido (2º, 3º, 4º).

El equipo visitante marca un touchdown en el 1er cuarto*.

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predice o No, el equipo visitante marcará un touchdown en el 1er cuarto del partido.

* Esta previsión se ofrece para cada uno de los cuartos del partido (2º, 3º, 4º).

El equipo local marca un touchdown en el 1er cuarto*.

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Pronostica o No, el equipo local marcará un touchdown en el 1er cuarto del partido.

* Esta previsión se ofrece para cada uno de los cuartos del partido (2º, 3º, 4º).

Total de yardas aéreas

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el total de yardas enviadas por aire estará por encima o por debajo de la línea ofrecida en el sitio.

Total de intentos de pase

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predecir si el total de intentos de pase estará por encima o por debajo de la línea ofrecida en el sitio, independientemente de si son completos o incompletos.

Total de pases completados

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predecir si el total de pases completados estará por encima o por debajo de la línea ofrecida en el sitio.

Total de pases de touchdown

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el total de pases que terminan en touchdowns estará por encima o por debajo de la línea ofrecida en el sitio.

Total de pases interceptados

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el total de pases interceptados será superior o inferior a la línea ofrecida en el sitio.

Pase completo más largo

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el pase completo más largo estará por encima o por debajo de la línea ofrecida en el sitio.

Total de pases recibidos

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predecir si el total de recepciones de pases del jugador seleccionado estará por encima o por debajo de la línea ofrecida en el sitio.

Total de yardas recibidas

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el total de yardas recibidas por el jugador seleccionado estará por encima o por debajo de la línea ofrecida en el sitio.

Total de yardas recibidas + yardas de carrera

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el total de yardas recibidas más las yardas de carrera del jugador seleccionado estarán por encima o por debajo de la línea ofrecida en el sitio.

Pase más largo recibido

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predecir si el pase más largo recibido por el jugador seleccionado estará por encima o por debajo de la línea ofrecida en el sitio.

Total de yardas de carrera

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el total de yardas de carrera del jugador seleccionado estará por encima o por debajo de la línea ofrecida en el sitio.

Primer Tiempo / Partido Completo (No incluye OT)

En esta apuesta, deben cumplirse dos condiciones para ganar.

Las opciones disponibles son:

  • El equipo local gana la primera parte, y el equipo local gana todo el partido.
  • El equipo local gana la primera parte y el partido termina en empate.
  • El equipo local gana la primera parte, y el equipo visitante gana todo el partido.
  • El equipo visitante gana el primer tiempo, y el equipo visitante gana todo el partido.
  • El equipo visitante gana la primera parte, y todo el partido acaba en empate.
  • El equipo visitante gana la primera parte, y el equipo local gana todo el partido.
  • Hay empate en el descanso y el partido termina en empate.
  • Hay un empate en el descanso, y el equipo local gana el partido.
  • Hay un empate en el descanso, y el equipo visitante gana el partido.

¿Qué jugador marcará el primer touchdown?

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Predecir o No, el jugador seleccionado marcará el primer touchdown del partido. Esta opción no incluye la prórroga.

El jugador marcará un Touchdown

Las opciones de apuesta son

  • Sí.
  • No.

Predecir o No, el jugador seleccionado hará un touchdown en el partido. Esta opción no incluye la prórroga.

Margen de victoria en el primer tiempo

Las opciones son:

  • 1-3 Pts.
  • 4-6 Pts.
  • 7-9 Pts.
  • 10-12 Pts.
  • 13 + Pts.
  • Empate.

Predice el rango o margen de diferencia entre los puntos del equipo ganador y del perdedor de la primera parte del partido.

Margen de victoria (No incluye OT)

Las opciones son:

  • 1-6 Pts.
  • 7-12 Pts.
  • 13-18 Pts.
  • 19-24 Pts.
  • 25-30 Pts.
  • 31-36 Pts.
  • 37 + Pts.
  • Empate.

Predecir el rango o margen de diferencia entre los puntos del equipo ganador y perdedor del partido. Esta opción no incluye las prórrogas.

¿Qué jugador marcará el primer touchdown del partido? (No incluye OT)

Predice qué jugador marcará el primer touchdown del partido. Esto no incluye la prórroga.

Se ofrece una lista de jugadores y, además, la opción de apostar por cualquier otro jugador que no esté en esta lista (Cualquier otro jugador) y que no haya anotado ningún touchdown (Sin TD anotado).

Jugador que hace un touchdown durante el partido (No incluye OT)

Predice qué jugador marcará un touchdown en cualquier momento del partido. Esto no incluye la prórroga.

Se ofrece una lista de jugadores y, además, la opción de apostar por cualquier otro jugador que no esté en esta lista (Cualquier otro jugador) y que no haya anotado ningún touchdown (Sin TD anotado).