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Otros deportes

Balonmano
  • Los resultados se introducirán al final del juego reglamentario normal (60 minutos). Las prórrogas no contarán a menos que se especifique lo contrario. Para que las apuestas se consideren oficiales, el partido debe completar el tiempo reglamentario.
  • Cuando un partido esté en curso y se retrase antes de completarse los 60 minutos, las apuestas sólo tendrán acción si el partido se reanuda y finaliza dentro de las 48 horas siguientes a la hora de inicio programada, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en que finalice el partido.
  • En caso de que un partido se aplace o se suspenda antes de empezar, y se determine que el partido no se jugará el día programado, se anularán todas las apuestas y se reembolsarán las apuestas.
  • Si se produce un cambio en el lugar de celebración del partido (excluyendo un cambio en el campo del equipo visitante), las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga designado como tal. Sin embargo, si se invierten los equipos local y visitante para un partido de la lista (por ejemplo, el partido se juega en el campo del equipo visitante original), se anularán las apuestas realizadas basadas en la lista original.
  • Durante las fases eliminatorias de un torneo, normalmente encontrarás la opción de apostar al «Equipo que avanza». Se trata de una apuesta al «ganador absoluto», y no se limita a 60 minutos más el tiempo añadido. Con esta opción, apuestas a que un equipo ganará el partido de cualquier forma posible, ya sea en el tiempo reglamentario, en la prórroga o en los penaltis (si es necesario).
Apuestas de Atletismo / CiclismoEn

las pruebas de Atletismo, las apuestas son «All In». No hay reembolsos para los que no salgan y las apuestas a esos competidores se mantendrán. Los pagos de las apuestas se basan en las posiciones en el podio.

Deportes de Invierno / Apuestas OlímpicasAplazamiento

de cualquier evento (por ejemplo, debido al mal tiempo) Todas las apuestas tienen acción hasta que se celebre el evento. Si se abandona el evento, se devuelven todas las apuestas.

A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se consideran «All In» y no se reembolsan los importes no apostados.

Todos los pagos de las apuestas se basan en las posiciones del podio.

Todas las opciones de apuestas cara a cara y en grupo requieren que todos los competidores abandonen la línea de salida para entrar en acción.

Elecciones / Política ApuestasLas apuestas

se pagan en función del resultado oficial en el momento de la investidura.

BandyLos

partidos de

Bandy

deben durar al menos 80 minutos para considerarse válidos, de lo contrario, todas las apuestas se considerarán nulas.

DardosAmbos

jugadores deben empezar y el partido debe completarse para que haya acción. Las disputas posteriores al partido por parte de cualquiera de los jugadores que alteren el resultado final del partido, etc., no serán válidas a efectos de apuestas.

Apuestas

SnookerFrame/Handicap

: Ambos jugadores deben empezar el partido y éste debe completarse para que las apuestas tengan acción.

Apuestas de partido: Se considerará ganador al jugador que pase a la siguiente ronda, siempre que los jugadores hayan comenzado el partido.

Voleibol
  • Si una partida está en curso y se interrumpe, debe reanudarse y completarse en un plazo de 48 horas desde la hora de inicio programada para que las apuestas se consideren activas. Sin embargo, si el resultado de un mercado ya se ha determinado, esta regla no se aplica.
  • En caso de que un partido se aplace o se suspenda antes de empezar, y se determine que el partido no se jugará en las 48 horas siguientes a la hora de inicio programada, todas las apuestas se anularán y se reembolsarán las apuestas.
  • Si se produce un cambio en el lugar de celebración del partido (excluyendo un cambio en el campo del equipo visitante), las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga designado como tal. Sin embargo, si se invierten los equipos local y visitante para un partido de la lista (por ejemplo, el partido se juega en el campo del equipo visitante original), se anularán las apuestas realizadas basadas en la lista original.
  • Para los mercados «Equipo que avanza» y «Equipo que levanta la Copa», se tendrá en cuenta el resultado del Golden Set para la liquidación de estos mercados.
Waterpolo
  • A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas son sólo para el tiempo reglamentario. Para que las apuestas se consideren oficiales (en la mayoría de los mercados), el partido debe completar el tiempo reglamentario.
  • Las apuestas realizadas en un partido que concluya antes de que finalice el tiempo reglamentario (a menos que se indique lo contrario) serán canceladas, excepto las apuestas cuyos resultados ya se hayan determinado en el momento en que termine el partido. El mercado debe estar totalmente determinado para que las apuestas sigan siendo válidas.
  • Si un partido está en curso y se retrasa antes de completarse, las apuestas sólo tendrán acción si el partido se reanuda y se completa en las 48 horas siguientes a la hora de inicio original. Sin embargo, si el resultado de un mercado ya se ha determinado, esta regla no se aplica.
  • En caso de que un partido se aplace o se suspenda antes de empezar, y se determine que el partido no se jugará el día programado, se anularán todas las apuestas y se reembolsarán las apuestas.
  • Si el lugar del partido se cambia del sitio original por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas realizadas antes del cambio de lugar.
MASL
  • Tiempo reglamentario: Las apuestas en el partido del tiempo reglamentario sólo se consideran oficiales cuando se han completado los 60 minutos del tiempo reglamentario.
  • Partidos aplazados o suspendidos: Si un partido se aplaza o se suspende antes de empezar y no se juega en las 48 horas siguientes a la hora de inicio programada originalmente, se anularán todas las apuestas y se reembolsarán los importes apostados.
  • Retrasos o aplazamientos en curso: Si un partido en curso se retrasa o aplaza antes de cualquier anuncio oficial, debe reanudarse y completarse en las 48 horas siguientes a la hora de inicio programada originalmente para que las apuestas tengan acción.
  • Partido completo (incluido el Tiempo Extra): Las apuestas sobre el partido completo, incluida la prórroga cuando se indique, sólo se consideran oficiales una vez finalizado el partido completo, incluida la prórroga.
Bofetada de energía
  • Inicio del combate: Un combate se considera oficial una vez que comienza el primer asalto, independientemente de la duración programada o real del combate.
  • Cambios en las Rondas Programadas: Si se altera el número de rondas programadas, las apuestas a la Línea de Dinero tendrán acción, mientras que las apuestas al Total de Rondas serán anuladas.
  • Eventos aplazados o suspendidos: Si un evento o ronda se pospone o se suspende antes de que comience y no se reprograma en un plazo de 48 horas desde la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas no tendrán efecto y se reembolsarán las apuestas.
  • Retrasos o aplazamientos en curso: Si un evento o ronda en curso se retrasa o pospone antes de cualquier anuncio oficial, debe reanudarse y completarse en las 48 horas siguientes a la hora de inicio programada originalmente para que las apuestas tengan acción.
  • Empate por mayoría: Si un combate acaba en empate mayoritario, todos los mercados serán nulos.
  • Sin combate: Si un combate es declarado «No Contest», todas las apuestas serán canceladas.

Definición de Bofetada Calificadora

Sólo las bofetadas limpias y legales que sean contadas como golpes oficiales por los árbitros del partido contribuyen al recuento total de bofetadas.

Cualquier bofetada que provoque una falta o un reinicio (reslap) no cuenta para el total.

Bofetadas que no cuentan

Bofetadas con palo – Cualquier bofetada que se considere con palo y que provoque una falta no contribuye al total.

Bofetadas de acobardamiento – Si un defensor se acobarda y el atacante recibe una nueva bofetada, la bofetada original no cuenta para el total.

Determinar el resultado superior/inferior

El número total de bofetadas eliminatorias propinadas antes de que termine el partido se utilizará para determinar el resultado de las apuestas de Más/Menos.

Si el número total de bofetadas clasificatorias coincide exactamente con la línea de apuesta (si procede), la apuesta se calificará como empate y se reembolsarán las apuestas.

El partido termina pronto

Si el combate termina antes de tiempo por nocaut (KO), TKO, lesión o descalificación, todas las apuestas se mantienen siempre que se haya registrado al menos una bofetada clasificatoria.

Fuente oficial

El recuento oficial de bofetadas se determinará basándose en la decisión del organismo rector y en los resultados oficiales del evento. Cualquier cambio posterior al evento no afectará a la liquidación de las apuestas.

Disputas y ajustes

En caso de cualquier duda o disputa respecto a las bofetadas clasificatorias, las apuestas se resolverán basándose en la decisión final oficial de los oficiales del evento.

Estas reglas garantizan la claridad e imparcialidad de las apuestas sobre el número total de bofetadas en un partido de Power Slap.

Surf (Liga Mundial de Surf)
  • Calendario del evento: Todas las apuestas seguirán siendo válidas si el evento se celebra dentro del periodo de espera oficial establecido por el órgano de gobierno.
  • Apuestas directas: Las apuestas directas no se reembolsarán en los casos de apuestas «Todo incluido».
  • Partidos igualados o mano a mano: Las apuestas se anularán si uno de los surfistas no comienza.
  • Resultados oficiales: Todas las apuestas se valorarán en función de los resultados oficiales en el momento de la presentación del podio.
  • Podio: Un surfista debe clasificarse del 1º al 3º para que las apuestas al podio se consideren válidas.
  • Eliminatorias o Grupos en Vivo: Las apuestas por un surfista en una Prueba Eliminatoria en Directo o en Grupos se anularán si dicho surfista no comienza la ronda o la prueba eliminatoria.
  • Apuesta espectáculo: Un surfista debe quedar 1º o 2º en las apuestas de exhibición para ganar.
  • Igualdad de posiciones: En las pruebas mano a mano, si los surfistas terminan en el mismo puesto, el resultado es un empate y anularemos las apuestas.
Nitrocross
  • Apuestas directas: Las apuestas directas no se reembolsarán en los casos de apuestas «Todo incluido».
  • Partidos igualados o mano a mano: Las apuestas se anularán si uno de los pilotos no comienza la ronda clasificatoria. Ambos pilotos deben empezar la carrera para que las apuestas tengan efecto. Si uno de los pilotos no completa la carrera, se anularán todas las apuestas a ese emparejamiento.
  • Cambios de lugar: Si el lugar programado se cambia después de haber realizado una apuesta, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
  • Eventos aplazados o suspendidos: Si un evento o ronda se pospone o se suspende antes de que comience y no se reprograma en un plazo de 48 horas desde la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas no tendrán efecto y se reembolsarán las apuestas.
  • Retrasos o aplazamientos en curso: Si un evento o ronda en curso se retrasa o pospone antes de cualquier anuncio oficial, debe reanudarse y completarse en las 48 horas siguientes a la hora de inicio programada originalmente para que las apuestas tengan acción.
  • Resultados oficiales: Todas las apuestas se valorarán en función de los resultados oficiales en el momento de la presentación del podio.
  • Podio: Un participante debe clasificarse del 1º al 3º para que las apuestas al podio se consideren válidas.
  • Eliminatorias o Grupos en Directo: Las apuestas por un corredor en una Live Heat o Grupos de una carrera se anularán si dicho corredor no comienza esa ronda o heat.
Fórmula Drift
  • Apuestas directas: Las apuestas directas no se reembolsarán en los casos de apuestas «Todo incluido».
  • Partidos igualados o mano a mano: Las apuestas se anularán si uno de los pilotos no comienza la ronda clasificatoria. Ambos pilotos deben empezar la carrera para que las apuestas tengan efecto. Si uno de los pilotos no completa la carrera, se anularán todas las apuestas a ese emparejamiento.
  • Cambios de lugar: Si el lugar programado cambia después de haber realizado una apuesta, todas las apuestas serán Nulas.
  • Eventos aplazados o suspendidos: Si un evento o ronda se pospone o suspende antes de su inicio y no se celebra en las 48 horas siguientes a la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas no tendrán efecto y se reembolsarán las apuestas.
  • Retrasos o aplazamientos en curso: Si un evento o ronda en curso se retrasa o pospone antes de cualquier anuncio oficial, debe reanudarse y completarse en las 48 horas siguientes a la hora de inicio programada originalmente para que las apuestas tengan acción.
  • Resultados oficiales: Todas las apuestas se valorarán en función de los resultados oficiales en el momento de la presentación del podio.
  • Eliminatorias o grupos en vivo: Las apuestas por un corredor en una Live Heat o grupos de una carrera se anularán si dicho corredor no comienza esa ronda o heat.
  • Igualdad de posiciones: En los mercados de cabeza a cabeza, si los pilotos terminan en igual lugar, el resultado es un empate y se calificará como nulo.
  • Puntos de clasificación: Los puntos de clasificación pueden deshacer algunos empates en el cuadro final.
Supercross / Motocross / Mundial de SuperMotocross / MotoAmerica / USAC
  • Apuestas directas: Las apuestas directas no se reembolsarán en los casos de apuestas «Todo incluido».
  • Partidos igualados o mano a mano: Las apuestas se anularán si uno de los pilotos no comienza la ronda clasificatoria. Ambos pilotos deben empezar la carrera para que las apuestas tengan efecto. Si uno de los pilotos no completa la carrera, se anularán las apuestas en ese enfrentamiento.
  • Cambios de lugar: Si el lugar programado cambia después de haber realizado una apuesta, se anularán todas las apuestas.
  • Eventos aplazados o suspendidos: Si un evento o ronda se pospone o se suspende antes de que comience y no se jugará en las 48 horas siguientes a la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas no tendrán efecto y se reembolsarán las apuestas.
  • Retrasos o aplazamientos en curso: Si un evento o ronda en curso se retrasa o aplaza antes de cualquier anuncio oficial, debe reanudarse y completarse en un plazo de 48 horas desde la hora de inicio programada originalmente para que las apuestas tengan acción.
  • Fabricante/Equipo ganador: Todas las apuestas son acción independientemente de que ciertos pilotos no comiencen la carrera.
  • Futuros/Otros apoyos: Si la liga/órgano de gobierno declara oficialmente un ganador de la temporada, ese piloto será considerado ganador a efectos de apuestas, independientemente del número de carreras o de la duración de la temporada. Una vez declarados inicialmente los resultados de la temporada, cualquier penalización o descenso de categoría posterior no afectará a la liquidación. En caso de que los pilotos/equipos estén empatados en algún mercado, el piloto/equipo que termine más alto en el campeonato será considerado el ganador, a menos que se indique lo contrario.
  • Resultados oficiales: Todas las apuestas se valorarán en función de los resultados oficiales en el momento de la presentación del podio.
  • Podio: Un participante debe clasificarse del 1º al 3º para que las apuestas al podio se consideren válidas.
  • Exacta: Elige al primer clasificado y al segundo clasificado en orden.
  • Trifecta: Elige al primer, segundo y tercer clasificado en orden.
Motos

Definición de posición final superior/inferior

Esta apuesta se basa en el lugar en que un piloto o corredor termina en la clasificación oficial final de la carrera.

La casa de apuestas deportivas establece una línea de posición final proyectada (por ejemplo, 3,5), y los apostantes apuestan sobre si el piloto quedará por encima (por debajo) o por debajo (por encima) de esa posición.

Cómo se califica la apuesta

Por debajo – El corredor debe terminar en una posición inferior al número indicado (es decir, más cerca del 1er puesto).

Por encima – El corredor debe terminar en una posición superior al número indicado (es decir, más lejos del 1er puesto).

Ejemplo de apuesta (Posición final 3,5)

Si un piloto tiene un total de posiciones de llegada fijado en 3,5:

Las apuestas por debajo de 3,5 ganan si el piloto acaba 1º, 2º o 3º.

Las apuestas a más de 3,5 ganan si el piloto acaba 4º o peor.

Resultados oficiales de la carrera

Los resultados finales y oficiales declarados por el organismo rector de la carrera se utilizarán para resolver las apuestas.

Cualquier penalización, descalificación o ajuste posterior a la publicación de los resultados oficiales no afecta al resultado de la apuesta.

No Terminó (DNF) y Descalificaciones

Si un piloto comienza la carrera pero no la termina (DNF), su posición final registrada en los resultados oficiales se utilizará para resolver la apuesta.

Ataduras y empujones

Si el número de la posición final es un número entero (por ejemplo, 4,0) y el piloto termina exactamente en esa posición, la apuesta resulta en un empate y se devuelven las apuestas.

Si el número de la posición final incluye medio punto (por ejemplo, 3,5), no puede haber empuje, y se determinará un resultado claro de más/menos.

Street League Skateboarding
  • Apuestas directas: Las apuestas directas no se reembolsarán en los casos de apuestas «Todo incluido».
  • Partidos igualados o mano a mano: Las apuestas se anularán si uno de los patinadores no comienza la prueba.
  • Resultados oficiales: Todas las apuestas se valorarán en función de los resultados oficiales en el momento de la presentación del podio.
  • Eventos aplazados o suspendidos: Si un evento o una ronda se pospone o se suspende antes de que empiece y no se juega en las 48 horas siguientes a la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas no tendrán efecto y se reembolsarán las apuestas.
  • Retrasos o aplazamientos en curso: Si un evento o ronda en curso se retrasa o aplaza antes de cualquier anuncio oficial, debe reanudarse y completarse en un plazo de 48 horas desde la hora de inicio programada originalmente para que las apuestas tengan acción.
  • Llegada al podio: Un patinador debe clasificarse del 1º al 3º para que las apuestas al podio se consideren válidas.
  • Eliminatorias o grupos presenciales: Las apuestas por un patinador en una ronda o grupos en vivo se anularán si dicho patinador no comienza esa ronda o ronda.
  • Apuesta espectáculo: Un patinador debe quedar 1º o 2º en las apuestas de espectáculo para ganar.
  • Igualdad de posiciones: En los cara a cara, si los patinadores terminan en igual lugar, el resultado es un empate y se considerará nulo.
Long Drive Mundial
  • Apuestas directas: Las apuestas directas no se reembolsarán en los casos de apuestas «Todo incluido».
  • Partidos igualados o mano a mano: Las apuestas se anularán si uno de los golfistas no empieza.
  • Ronda Semiviva: Las apuestas a un golfista en una Ronda Semiviva de un torneo se anularán si dicho golfista no comienza dicha ronda.
  • Eventos aplazados o suspendidos: Si un evento o una ronda se pospone o se suspende antes de que empiece y no se juega en las 48 horas siguientes a la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas no tendrán efecto y se reembolsarán las apuestas.
  • Retrasos o aplazamientos en curso: Si un evento o ronda en curso se retrasa o aplaza antes de cualquier anuncio oficial, debe reanudarse y completarse en un plazo de 48 horas desde la hora de inicio programada originalmente para que las apuestas tengan acción.
  • Mercado del drive más largo: Si se produce un empate en el mercado del Longest Drive, se anularán todas las apuestas.
  • Igualdad de posiciones: En los mercados mano a mano, si los golfistas terminan en igual lugar, el resultado es un empate y se considerará nulo.
Campeonato de Lucha Bare Knuckle / BYB Bareknuckle
  • Inicio del combate: Un combate se considera oficial una vez que comienza el primer asalto, independientemente de la duración programada o real del evento.
  • Cambios en las rondas programadas: Si se cambia el número de rondas programadas, las apuestas a la Línea de Dinero tienen acción. Las apuestas al total de rondas por encima/por debajo se anularán.
  • Empate por mayoría: Si un combate acaba en empate mayoritario, se anularán todos los mercados.
  • Eventos aplazados o suspendidos: Si un evento o ronda se pospone o se suspende antes de que comience y no se jugará en las 48 horas siguientes a la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas no tendrán efecto y se reembolsarán las apuestas.
  • Retrasos o aplazamientos en curso: Si un evento o ronda en curso se retrasa o aplaza antes de cualquier anuncio oficial, debe reanudarse y completarse en un plazo de 48 horas desde la hora de inicio programada originalmente para que las apuestas tengan acción.
  • Sin combate: Si un combate se considera «No Contest», se anularán todas las apuestas.
Jai Alai
  • Apuestas al partido completo: Las apuestas Jai Alai al partido completo sólo se consideran oficiales una vez que el partido se ha completado sin que ninguno de los jugadores se haya retirado por lesión, incapacidad o descalificación.
  • Mercados basados en tiempo o periodo: Los mercados basados en tiempo o periodo tendrán acción en cuanto se determine oficialmente el resultado, independientemente de cualquier suspensión posterior del partido. Por ejemplo, una apuesta a que un jugador ganará un set concreto se liquidará una vez que ese set sea definitivo.
  • Aplazamientos o Suspensiones de Partidos antes de su Inicio: Si un partido se aplaza o se suspende antes de empezar y no se juega en las 48 horas siguientes a la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas no tendrán efecto y se reembolsarán las apuestas.
  • Retrasos o aplazamientos en curso: Si un partido en curso se retrasa o se aplaza antes de cualquier anuncio oficial, debe reanudarse y completarse en las 48 horas siguientes a la hora de inicio programada originalmente para que las apuestas tengan acción.
  • Equipo que ganará el partido: Las apuestas sobre el equipo que ganará el partido se basarán en el resultado final del partido. Las apuestas se mantendrán si uno de los jugadores se retira o abandona por cualquier motivo.
Carreras de arrastre de la NHRA
  • Apuestas directas: Las apuestas directas no se reembolsarán en los casos de apuestas «Todo incluido».
  • Enfrentamientos o Cara a Cara: Ambos pilotos deben comenzar la carrera para que las apuestas tengan efecto. Si un piloto no completa la carrera, se anularán las apuestas en ese emparejamiento.
  • Resultado oficial: Todas las apuestas se liquidarán basándose en el resultado oficial de la National Hot Rod Association (NHRA). Cualquier consulta o descalificación posterior a la presentación en el podio no afectará a la liquidación.
  • Cambios de lugar: Si el lugar programado cambia después de haber realizado una apuesta, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
  • Carreras Abandonadas o Suspendidas Antes del Resultado Oficial: Si una carrera se abandona o se suspende antes de que el órgano de gobierno de la liga declare un resultado oficial y no se completa en un plazo de 48 horas a partir de la hora oficial de inicio, todas las apuestas en esa carrera serán nulas, excepto las apuestas en cualquier mercado que ya se haya determinado.
  • Carreras abandonadas o suspendidas tras el resultado oficial: Si una carrera se abandona o se suspende después de que el órgano de gobierno de la liga haya declarado un resultado oficial, ese resultado oficial se utilizará para calificar las apuestas existentes.
  • Futuros y otros apoyos: Si la liga o el órgano de gobierno declara oficialmente un ganador de la temporada, ese piloto será considerado ganador a efectos de apuestas, independientemente del número de carreras o de la duración de la temporada. Una vez declarados inicialmente los resultados de la temporada, cualquier penalización o descenso posterior no afectará a la liquidación. En caso de empate en cualquier mercado, el piloto o equipo que termine más alto en el campeonato será considerado ganador, a menos que se indique lo contrario.
Otros deportes no cubiertosLas apuestas

se decidirán en función del resultado oficial declarado por el organismo rector de ese deporte concreto.