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Reglas de las apuestas de béisbol

En determinados partidos de béisbol, las apuestas de siguiente jugada te permiten apostar sobre lo que ocurrirá en el siguiente bate, dándote a elegir entre:

  • Llega a la base por Acierto/Error.
  • Strikeout/Walk.
  • Cualquier otro resultado.

Las apuestas en vivo sobre los resultados de la siguiente jugada tienen las siguientes reglas:

  1. Para que todas las apuestas en directo de béisbol tengan acción, los partidos deben durar las 9 entradas completas (8,5 entradas si va ganando el equipo local) o más y concluir con un ganador determinado.
  2. Una elección del jardinero se puntuará como «Cualquier otro resultado«, a menos que haya un error en la jugada. Si hay un error en la elección del jardinero, se puntuará como «Llegar a la base por golpe/error«.
  3. Un strikeout en el que el bateador es expulsado en la 1ª base o llega a la base a salvo debido a un lanzamiento salvaje o a una bola pasada se seguirá calificando como «Strikeout/walk being«, ya que una bola pasada o un lanzamiento salvaje no se consideran un error.
  4. Cualquier bateador golpeado por un lanzamiento será calificado como «Cualquier otro resultado«.
  5. Cualquier jonrón se puntuará como «Llegar a la base por golpe/error«.
  6. Cualquier bateador que alcance la 1ª base a salvo, pero que luego sea expulsado en cualquier base durante la misma jugada, seguirá siendo calificado como «Alcanza la base por golpe/error«.
  7. Todas las proposiciones tendrán un resultado ganador. En caso de que se aplique más de un resultado ganador, el primer resultado que se produzca se considerará el resultado ganador, y todas las demás opciones se considerarán resultados perdedores.
  8. Si la entrada finaliza antes de que se complete el bate, ese bate se calificará como sin acción.
  9. Para que haya acción , debe lanzarse al menos un lanzamiento en un turno de bateo. Si a un bateador se le concede la 1ª base sin que se haya realizado ningún lanzamiento, el turno de bateo se calificará como sin acción. Si se lanza al menos un lanzamiento y luego se camina intencionadamente a un jugador, el turno de bateo se calificará como «Strikeout/camino«.
  10. Una jugada que resulta en un «Corredor fuera» entra dentro de «Cualquier otro resultado«; sin embargo, esto sólo se aplica al bateador que es eliminado mientras corre. Si un jugador que ya está en la base es eliminado mientras corre (por ejemplo: pillado robando), esto no se incluye en «Cualquier otro resultado«, y si la jugada termina la entrada, las apuestas en esa jugada no tendrán efecto debido a que el bateo está incompleto.

Desglose completo de las jugadas:

Selección de apuestas Posibles resultados ganadores
Llegar a la base por

Acierto/Error

  • Soltera.
  • Doble.
  • Triple.
  • Jonrón.
  • Error de campo (cualquier error).
  • El bateador alcanza la 1ª base a salvo, pero luego es expulsado en cualquier base durante la misma jugada.
  • Interferencia del receptor.
Strikeout/Walk
  • Ponchado.
  • Paseo (incluidos los paseos intencionados, pero sólo si se lanza al menos un lanzamiento. Los paseos intencionados directos sin lanzamiento no son acción).
  • Strikeout cuando el bateador es expulsado en 1ª o alcanza la base a salvo debido a un lanzamiento salvaje/bola pasada.
Cualquier otro resultado
  • Elección del jardinero (a menos que haya un error en la jugada).
  • Volante.
  • Fuerza fuera.
  • Golpeado en doble play.
  • Toma de tierra.
  • Golpe por lanzamiento.
  • Lineout.
  • Salir.
  • Bolo de sacrificio.
  • Mosca del Sacrificio.
  • Corredor Out (Ej: bateador marcado out dirigiéndose a 1ª base. NO se aplica a otros corredores que no sean el bateador).
Sin acción
  • Las apuestas no tienen efecto si la entrada termina antes de que se complete el bateo.
  • Debe lanzarse al menos un lanzamiento en un bateo para tener acción.